Super P.C. - T.R.O.N.  Version 1.17  -  README.TXT     (c)  T.T.K.  16-03-1999



Vorwort
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Eigentlich erklrt sich dieses Spiel ja von selbst - trotzdem gibt es hier
fr alle, die etwas lesen mchten, ein paar Zeilen zum Spiel ... und schonmal
eine kleine Vorwarnung wegen der nicht ganz so bersichtlichen Menfhrung ;)



Inhaltsverzeichnis
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   - Systemvoraussetzungen

   - Dateien / Optionen

   - Ziel des Spieles

   - Steuerung

   - Punktesystem

   - Danksagungen

   - berflssige Hintergrundstory

   - Adressen / Fehler / Verbesserungsvorschlge



Systemvoraussetzungen
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- ein Computer (XT kompatibel oder hher)

  Dieses Spiel mte (eigentlich) auf jedem MS-DOS kompatiblen XT oder AT
  Personal Computer mit einer Grafikkarte spielbar sein.


- irgendeine Video-Grafikkarte
  
  Getestet wurde dieses Spiel bisher auf mehreren Pentidumms, darunter auch
  P-II und K6-2-3D, sowie 486ern mit SVGA-Grafikkarten, einem portablen
  Compaq mit EGA-Grafikkarte, mehreren 2 & 386ern mit VGA- und VGAmono-Karten
  und einem Schneider PC-10-II XT mit Herculeskarte.
  Ein passender Monitor ist natrlich Pflicht.


- ein Eingabe-Gert

  Desweiteren ist eine Tastatur von groer Bedeutung fr dieses Spiel (am
  besten eine mit viel Platz davor, damit sich nicht alle Mitspieler in die
  Quere kommen).


- irgendein DOS mit 60 KiloByte freiem Speicher

  Ein Betriebssystem mit etwa 60 KiloByte freiem Speicher sowie eine
  Festplatte oder Diskette mit etwa 90 KiloByte freiem Speicherplatz sollte
  eigentlich jeder besitzen.
  Fr Sound-Effekte und SoundBlaster-Musik sind allerdings nochmal ungefhr
  712 KiloByte XMS-Speicher von Nten; das Spiel luft natrlich auch ohne
  Soundkarte !!!
  Getestet sind bisher diverse MS- sowie DR-DOS Versionen (darunter sogar
  MS-DOS 3.x Versionen !!!), Windows 3.1 / 95 / 98 und sogar Windows NT !


- SoundBlaster (oder kompatible) Soundkarte

  Mit so einem hbschen Krachmacher kann man fr zustzlichen Spielspa
  durch Musik und fiese Effekte sorgen :)
  Wie allerdings schon erwhnt, schluckt diese Option zustzlich etwa
  712 KiloByte XMS-Speicher und nochmal das entsprechende an Platten- bzw.
  Disketten-Speicherplatz.
  Eine nette kleine Spielerei - kann, aber mu nicht sein ...



Dateien / Optionen
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Folgende Dateien mten in Ihrer Version enthalten sein :

   SPCTRON.EXE   -  Dieses tolle Spiel !!!
   SPCTRON.SND   -  22 spiel-erheiternde Samples !!!
   README.TXT    -  dieser Text
   ????????.BGI  -  WICHTIG !!!
                    Diese BGI-Dateien sind Turbo-Pascal Grafikroutinen,
                    ohne die dieses Spiel NICHT funktioniert !!!


Super P.C. - T.R.O.N. versucht immer, auf eine SoundBlaster (oder kompatible)
Soundkarte zuzugreifen, um Musik und Sound-Effekte abzuspielen. Falls hierbei
allerdings Fehler auftreten sollten, z.B. bei der Verwendung von Windows NT,
das keinen direkten Zugriff auf die Soundkarte erlaubt, oder aber der XMS-
Speicher nicht fr alle Sound-Effekte und die Musik ausreicht, knnen
verschiedene Parameter zur Behebung dieser Probleme bergeben werden.

Zulssige Parameter mit denen SPCTRON.EXE gestartet werden kann :

   /P  -  Wenn Effekte ber den PC-Piepser ausgegeben werden sollen
   /Q  -  Wenn Sie Ihre Ruhe haben mchten
   /?  -  Fr einen kleinen Hilfetext



Ziel des Spieles
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Super P.C. - T.R.O.N. kann mit 2 bis 10 Spielern gespielt werden.
Das Ziel hierbei ist eigentlich ganz einfach :
berleben oder Entkommen (und natrlich jede Menge Spa haben) !!!

Das klingt zwar nicht besonders sinnvoll, aber dieses Spiel ist ja auch eher
als Spa- und Partygame geschrieben worden ...

Es geht vielmehr darum, da jeder versucht, nicht gegen seinen eigenen
Schweif oder den eines Mitspielers zu rasen.

Schafft man es hingegen, einen Mitspieler in seinen Schweif fahren zu lassen,
kassiert man Punkte.

Knallt ein Spieler auf die Auenwnde, so erffnet sich meist ein Ausgang,
durch den die anderen Mitspieler entkommen und Punkte absahnen knnen.



Steuerung
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Man kann eigentlich mit fast allen Tasten spielen.
Ausgenommen vom Spielspa sind lediglich folgende Tasten :

   Shift, CapsLock, NUMLock, 
   Druck, Rollen, Pause,
   Strg, Alt, AltGr,
   F11 und F12



Punktesystem
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Das Punktesystem ist im Grunde recht einfach :

    8 Punkte erhlt man, wenn man durch einen Ausgang entkommt

    5 Punkte erhlt man, wenn man eine Runde gewinnt

    4 Punkte erhlt man, wenn man eine Runde lebend bersteht

    3 Punkte erhlt man, wenn man einen Mitspieler stoppt

    0 Punkte erhlt man, wenn man sich selbst gettet hat
                         bzw. in die Wand gesemmelt ist



Danksagungen
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Ich mchte mich bei allen bedanken, die mich irgendwie bei diesem Spiel
untersttzt haben :

      Borland              -  fr Turbo Pascal 6.01 und freundliche Freigabe
                              der entsprechenden BGI-Dateien

      Ethan Brodsky        -  fr die Freeware-Version der
      (ebrodsky@pobox.com)    (v1.26) SMIX - Sound Library (Turbo Pascal)

      F (Fabian H.)        -  der bereit war, seinen tragbaren Computer zu
                              endlosen Testlufen in den Schulpausen bereit-
                              zustellen (das waren noch Zeiten ...)

      Klaus (J.)           -  fr seinen potentiellen Spieldrang :)

      Moose (Phillip D.)   -  ... und den restlichen "BETA"-Testern des AEG
      und Stephan (Sch.)      (besonders denen des Kurses InfJA93A ...)

      Till B. & Peter J.   -  den besten Informatik-Lehrern des AEG, die mir
                              stndig Tips in Sachen Pascal-Programmierung
                              gegeben haben und in Ihrem kostbaren Unterricht
                              illegale Testlufe zugelassen haben - oder
                              besser gesagt zulassen muten ... :)

      Tim R.               -  Fr die hilfreichen Tips in Turbo Pascal

      Axel (N.),           -  dem 97er MaTA - Jahrgang aus Bremen,
      Bjoern (Bjrn B.),      URL: http://members.xoom.com/MaTA/, der mich
      Carmen (B.),            unzhlige Nerven gekostet hat (durch das ewige
      Eddy (Edvin P.),        Rumgenrgel) - aber trotzdem irgendwie dazu
      Michi (Michael A.),     beigetragen hat, da diese Version letzten
      Patrick (G.), u.a.      Endes wieder zum Leben erweckt wurde ...

     ... und natrlich     -  allen anderen, die mitgespielt oder die ich
                              noch vergessen habe !!!



Hintergrund
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Dies ist bereits die zweite, weiterentwickelte Version des Spieles
Super P.C. - T.R.O.N. :

Die erste Version des Spieles wurde bereits 1993, damals noch in QBasic,
geschrieben.
Sie erfreute sich grter Beliebtheit in meinem Bekannten- und Verwandten-
kreis, so da ich mir vornahm, eine berarbeitete Version des Spieles zu
verffentlichen.
Jedoch entstand diese nicht mehr in BASIC, sondern im wesentlich schnelleren
TURBO PASCAL 6.01, welches ich mir in der Zwischenzeit angeeignet hatte, und
mit dem ich auch endlich die Grafiken direkt setzen konnte (mittlerweile ist
dies aber auch nicht mehr so aktuell, weil ich gerade dabei bin, auf C/C++
umzusteigen).
Desweiteren wurde noch eine erweiterte Tabelle und ein kompatibles
Grafiksystem eingebaut. Dafr mute jedoch der Ein-Spieler-Modus der
Originalversion weichen, da er stets fr langweilig und berflssig erklrt
worden war.
1998 dann wurde das Spiel, nachdem es mehrere Jahre auf meiner Platte als
verschollen galt, wiederentdeckt und etablierte sich als Pausenfller
whrend der MaTA-Schulung. Allerdings muten etliche Verbesserungen
vorgenommen werden bis schlielich und endlich diese Version das Licht der
Welt erblickte - hier eine kleine und unbedeutende bersicht :

V1.11  -  erstellt am 17.02.1996 :
          letzte aufgefundene Version

V1.12  -  Neu-Kompilation der V1.11, diesmal allerdings ohne die Registrier-
          Hinweise ... ES IST JETZT ALSO FREI KOPIERBAR !!!
          Auerdem wurde die Staffelung der Geschwindigkeit berarbeitet,
          damit es jetzt auch auf Pentidumms-II oder K6-2-3D spielbar ist

V1.13  -  erstellt am 14.01.1999 :
          - mehr Sound-Effekte (insgesamt sind es nun 22 Samples !!!)
          - verbessertes Punkte System (keine Punkte mehr fr Selbstmorde)
          - verbesserte Kill-Erkennung, naja - zumindest bekommt man jetzt
            keine Kills mehr angerechnet, wenn man "escaped" oder tot ist ...
          - berarbeitete Kill-Erkennung (dank' Tim), die jetzt auch Spieler
            um Ecken herum erkennen kann !!!

V1.14  -  erstellt am 20.01.1999 :
          - nochmals verbesserte Kill-Erkennung (jetzt sogar bis 100 Pixel)
          - berarbeitete Ausgaben und angepasste Parameter-bergabe

V1.15  -  erstellt am 16.02.1999 :
          - verbesserte Systembremse, damit auf allen Systemen gleiche Pausen
            existieren
          - auerdem existierten kleinere Fehler bei Spiel ohne Sound ...

V1.16  -  erstellt am 12.03.1999 :
          - Problem bei der Default-Einstellung der SoundBlaster-Karte
            behoben und zustzliche Sicherheitsabfrage fr die Sound-Datei
            eingebaut
          - Problematische Kommandozeilen-Parameter (/M und /E) entfernt

V1.17  -  erstellt am 16.03.1999 (aktuelle Version) :
          - Den (hoffentlich) letzten Fehler bei der automatischen
            Soundkarten-Erkennung beseitigt 

Ich hoffe allerdings, da diese Version jetzt wesentlich spaiger ist als das
alte Super P.C. - T.R.O.N.. Besttigt wurde dies bereits in zahlreichen
Testspielrunden, bei denen sich die Stimmung stets exponentiell zur
Spielrundenanzahl verbesserte, und bei denen nie ein freiwilliges Ende des
Spieles abzusehen war ...



Adressen / Fehler / Verbesserungsvorschlge
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Das Spiel ist zwar ausgiebig getestet worden, aber es knnten trotzdem Fehler
auftreten (siehe auch HINWEIS unter DATEIEN / OPTIONEN). Ich bin natrlich
daran interessiert, diese auszumerzen und wre daher ber jegliche
Fehlermeldungen glcklich (ich hoffe natrlich, da es keine mehr gibt).

Wesentlich mehr wrde ich mich natrlich ber Verbesserungsvorschlge freuen
(ich werde versuchen, alles, was ich bekomme, in der nchsten Version unter-
zubringen).

Am liebsten wre es mir allerdings, wenn ich von jedem, der dieses Spiel
benutzt, eine e-Mail, sozusagen als kleine Gegenleistung, bekommen wrde :)


e-Mail:    spctron@tribbles.de

oder URL:  http://spctron.tribbles.de/
